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コンバットナイフ@バイオハザード アメリカ軍で制式採用されているM7バヨネットの後継銃剣。 M9MPBS(多目的銃剣システム)とも呼ばれていてワイヤーカッターや塹壕作業にも使用できる。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1606.html
GN-003 ガンダムキュリオス(GNハンドミサイルユニット) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U RD092R 4-赤1+青1 戦闘配備 [0]:改装[キュリオス系] (戦闘フェイズ)[赤1毎]+[1毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍カード1枚をロールする。ターン終了時に、自軍G1枚を選んでリロールする。または、カード1枚を引く。 キュリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 赤-00 宇宙 地球 [4][2][4] 手札を種に、敵軍カードをロールすることができるガンダムキュリオスの武装バリエーション。 手札1枚を廃棄して、主にGを抑制して行動回数を減らすか、ユニットをロールさせて戦力を調整する使い方となる。 これだけでは一見地味だが、ターン終了時に自軍G1枚のリロール、またはキャントリップが付いてくるので、実際のコストは見た目以上に軽い。 前者を選べば次の敵軍ターンを迎える際に国力を維持でき、後者は廃棄した手札の補填をする事が可能になる。 ドライセン(ラカン機)の様にジャンクヤードを参照にするカードと合わせると効率的。 元の形態から射撃寄りになって、通常の4国力ユニット並の戦闘力となってしまった。 クイックや速攻、高機動の様な特殊効果も得られなくなっているので、ロールによるダメージコントロールを如何に行えるかが、このカードを扱うに当たって非常に重要。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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コンバットトリック MTG用語で、交戦を有利にする効果の事を言う。 狭義では、ユニット交戦時に相手の計算を狂わせる、奇襲性の高い効果を持ったカードの事を言う。 厳密に言うと、コンバットトリックという言葉の意味に、奇襲性の有無は関係しないが、そちらの使い方の方が一般的ではある。
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今日 - 合計 - コンバットライブスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時01分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メテオミサイル テラ・メテオに装備されている大型ミサイル。 装弾数も普通、命中率も威力も普通で、バランスが良い。 弾切れの可能性はあまり無いが、リロードは可能である。
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「万が一にも日本にミサイルを撃ち込めば、金正日体制の崩壊どころではありません。それは、北朝鮮という国家の消滅を意味します。【中略】彼らは日米同盟に本気で反撃されたら一巻の終わりだと知っているのです。」 (軍事アナリスト、小川和久『日本の戦争力』(P236)(聞き手は坂本 衛))
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/117.html
レベルコンバット(れべるこんばっと) レベルデスに続く高難易度のレベル。 戦死傷率50%、勝率30%、死亡率54%。死亡人数は20人。(2005/10/15現在) 出典 戻る→専門用語集 専門用語集/ら行 専門用語集/ら行/れ
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サイドワインダー 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 サイドワインダーU.S.A. 概要(U.S.A.) 変更点 サイドワインダー 【さいどわいんだー】 ジャンル フライトシューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 アスミック 開発元 ペガサス・ジャパン、BIT TOWN 発売日 1996年1月26日 定価 5,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best1996年11月22日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント ミサイルの使い分けができるフライトゲーム攻撃を当てた時の爽快感が大きいグラフィック・操作性・ボリュームに難あり総合的に初代『エースコンバット』には及ばない サイドワインダーシリーズリンク 概要 アスミック・エースが発売した3Dフライトシューティングゲームシリーズの1作目。 基本的に、実在する軍用機を扱った作品で、これは後のシリーズ作品にも共通する。 過去に発売されていたエアダイバーシリーズとは別物だが、それで使用されていたシステムがいくつか引き続き採用されているのが特徴。 外版仕様の『サイドワインダーU.S.A.』も存在する(詳細は後述)。 ストーリー 199X年、複数の国家の協力を得て強力な軍事力を持った国際的な犯罪組織が、野望を果たすために本格的に活動を開始した。 その空軍力は通常の国家レベルに到達しており、いまや安全な空の交通が脅かされている。 この凶悪な組織に対抗するため、国際的な協力のもとに秘密裏に創設されたのが空軍特殊部隊「SIDEWINDER」である。 各国から集められた歴戦のパイロットの諸君よ、すみやかに任務を達成せよ! ※取扱説明書より 特徴 操作は現実の戦闘機のものを簡略化してゲームに反映させたもの。 上昇下降、旋回、ヨーイング、スロットル調整など。 旋回は2種類の操作から選択できる。 イージー 左右に方向キーを入れるだけで旋回する。 ノーマル 実際の戦闘機と同様、ロールとピッチを使う。 フライトシミュレーションのように、スロットル調整で速度を変更する。使用するボタンはL1/R1。 このため、速度の微調整ができる。 L1/R1を同時押しすることで、アフターバーナーによる急加速を行う。 ミサイルで攻撃されると、チャフ/フレアを発射してミサイルの命中率を下げられる。使用回数に制限あり。 武器はミサイルと機銃。 ミサイルには4種類存在する。短射程のミサイルは長射程のものより多く搭載できる利点がある。 AIM-9 短射程対空ミサイル。フレアで回避される。 AIM-120 中射程対空ミサイル。チャフで回避される。 AGM-65 短射程対地ミサイル。 AGM-88 中射程対地ミサイル。 出撃前に、各機体に決められたスロット数以内にミサイルを振り分ける。 コクピットにはミサイルカメラが表示される。 普段は機体を前方から映している。 ミサイルが発射されると、着弾までの様子が映し出される。 このミサイルカメラは、『2』以外の全ての作品に採用されている。 ゲームモードは3種類。 ミッション 全12個のミッションで構成されるメインモード。 残機数が設定されており、全て失うとコンティニューできず、ゲームオーバーとなる。 トレーニング 全3種類が存在する。 最初から全機体を選択できる。 コンティニュー回数は無制限。 対戦 通信ケーブルを使った対人戦ができる。 評価点 本作ではミサイルの使い分け・振り分けが可能で、当時のフライトゲームにはない戦略性が生まれている。 これまでのフライトゲームでは基本的に対空対地両用のミサイルで戦うものが主流だった。 搭載量を重視して短射程のものを使うか、先制攻撃を重視して中射程のものを使うかなどをプレイヤーで判断できる。 一度に発射できるミサイルの数が4発と多い。 一般的なフライトゲームでは2発、またはロックするまで撃てないものが多い中で、本作のプレイヤー機の連射力は高いと言える。 耐久力の高い大型機や戦闘艦に連続でミサイルを撃ち込んで撃破すると爽快。 問題点 大変粗い3Dポリゴンモデル。その粗さは『エースコンバット』以上に酷い。 ポリゴンが粗過ぎて非常に距離を把握しにくい。低空飛行するとどの程度の高度で飛行しているのかも分からなくなる。 機体のモデリングが極めて雑。 エンジン回りの描写がかなり適当。 今でこそ粗いと言われる『エースコンバット』でさえ、機体モデリングに関してはある程度は実機に忠実だった。本作のモデリングは、子供の落書きをそのままポリゴンにしたような酷さで、実機の原型を留めていないレベル。F-14などが顕著。 画面が見辛い。 コクピット視点でミッションを行うのだが、画面下半分は計器類で埋まっているため、視界が狭い。 ズーム視点もあるが、初期設定の視点で見られる部分を拡大しただけなので意味がない。 俯瞰視点では視界が広くなるが、別の問題が発生する。 目標コンテナと制限時間以外の情報を一切見られなくなる。 距離感がさらに分かりづらくなり、敵機と激突する危険性が増す。 前述のグラフィックの粗さが見辛さに拍車をかけている。 操作性が悪い。ノーマル操作でも、機体を傾けると勝手に旋回する。 敵機との激突事故が頻発する。 ゲームスピードが遅い、機体の当たり判定が大きい、敵機が異常なまでにプレイヤーの近くを飛行している、上述の通りノーマル操作でも勝手に旋回するために回避が難しい、といったことが主な原因。 激突すればダメージに関係なく即死。 このため、ドッグファイトでは運ゲーとなりやすい。 使用可能機体が6機(F-4E、F-14D、F-15E、F-16C、F/A-18、F-22)と少ない。 1年前の『エースコンバット』が16機と非常に多かったのもあり、ボリューム不足と感じやすい。 敵専用の使用不可能機の方が使用可能機よりも多い。 ミッションに関する問題。 ミッションブリーフィングが断片的で分かりにくい。具体的な破壊目標を明確に説明してくれない。 残機制の存在意義がない。残機がなくなればコンティニューができなくなるだけで、不便なシステムでしかない。 破壊目標が多いミッションでは、レーダー上に明確に表示されない。 ミサイルカメラに表示される敵の名前が間違っていることがある(敵がAV-8なのにミサイルカメラにはF-14と表示されている等)。 SE全般の音量バランスがおかしくなっている。(ミサイルで敵機破壊時の爆発のSEや複数のヘリが通過した時などが特に)しかも、何故かオプション画面で音量を調整する事が出来ないので、我慢するしかない。※しかも『U.S.A.』(もとい海外版)でもこの問題は解決できていない。 総評 総合的に見て、凡作の域を出ない作品。 グラフィック・操作性・ボリュームなどを細かく見ても、特別優れているとは言い難い。 決定的なのが、1年前に登場したフライトゲーム史に残る傑作『エースコンバット』の存在であり、ほぼ全ての面で負けている。 優れている点と言えば、複数のミサイルを使用できるシステムで差別化を図れたことぐらいしかない。 本作を発売した時点で既に続編の制作を企画していた(*1)ようで、本作の主な反省点は次作に活かされている。 余談 本作のみの特徴として、ブリーフィングが日本語音声であることが挙げられる。 ブリーフィングの声の主は、声優・俳優を勤めている牛山茂氏である。 しかしブリーフィング以外の音声は全て英語なので、少し浮いている印象がある。 本作は日本、アメリカ、ヨーロッパといった地域で発売されているが、それらはタイトルがことごとく違う。日本では『サイドワインダー』だが、アメリカでは『Bogey Dead 6』、ヨーロッパでは『Raging Skies』というタイトルで発売された。 サイドワインダーU.S.A. 【さいどわいんだーゆーえすえー】 発売日 1996年11月22日 定価 2,800円(税別) 判定 なし 備考 PlayStation the Best共通項目は省略 概要(U.S.A.) サイドワインダーの北米版である『Bogey Dead 6』の逆輸入版。北米版に準じた仕様変更がなされている。 変更点 操作性が向上した(しかし、機体を傾けると勝手に旋回するのは改善されていない)。 難易度が3段階から選択可能になった。 音声が完全に英語化された。 字幕は日本語と英語の切り替えが可能。 次回作以降はこの仕様が標準となる。 上記に伴い、ブリーフィングの文面が大幅に変更された。 表記の変更。 タイトルメニューの『GAME START』と『OPTION』などのフォントがシンプルなものに変更 機体選択の画面のステータス表記を変更 最高速度 MAX SPEED→MAXIMUM SPEED 機動性 TURN→MANEUVERABILITY ミッションクリア時のポイント一覧の『BONUS POINT』が『BONUS POINTS』に修正 コンティニュー画面の文字が『CONTINUE』が『CONTINUE THE MISSION?』に変更 ミッションクリア時のBGMが流れるタイミングを調整。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1005.html
コンバット・マーチ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes BPM Time Artist コロムビア・オーケストラ Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 名前 コメント